El Concilio de las Clases
En L2 Grimoria, tu linaje no define tu destino. Combina las artes oscuras, la magia sagrada y el acero forjado para despertar un poder ancestral en tu sangre.
Mecánicas Básicas (¿Cómo Funciona?)
Alcanza el Nivel 75: Sube de nivel tu Clase Principal y añade una Subclase. Llévala hasta el Nivel 75. (Nota: ¡En Grimoria no hay restricciones de raza para las subclases!).
Abre el Árbol: Vuelve a tu Clase Principal y escribe el comando .sinergias en el chat general.
Tira los Dados (RNG): Haz clic en "Revelar Sinergia". Los Dioses elegirán al azar 1 de 5 Habilidades Pasivas posibles de la rama de tu subclase.
El Re-Roll VIP: ¿No te gustó la habilidad que te tocó? Si posees 50 Soul of Grimoria, puedes volver a girar la ruleta sin necesidad de borrar y volver a subir tu subclase.
El Límite de los 3 Slots
Tu personaje tiene un máximo de 3 espacios de subclase. Por lo tanto, tu Clase Principal solo podrá tener un máximo de 3 Habilidades Pasivas de Sinergia activas al mismo tiempo.
Balance Vital: Las sinergias solo se aplican a tu Clase Principal (Main Class). Si cambias a jugar con una de tus subclases, el poder se desactiva.
La Matemática del Poder: Los Nodos
El sistema detecta inteligentemente qué subclases has elegido. El nivel de poder (Tier) de la habilidad que ganes dependerá de si decides mezclar familias o especializarte.
Nodo 1 (Hibridación)
Se obtiene al sacar tu primera subclase de una familia específica.
Slot 1: Mago (Otorga Sabio Nodo 1)
Slot 2: Tanque (Otorga Guardián Nodo 1)
Slot 3: Arquero (Otorga Sombra Nodo 1)
Resultado: Personaje extremadamente versátil.
Nodo 2 (Poder Definitivo)
Se obtiene al sacar una segunda subclase de la MISMA familia. (Límite Máximo).
Slot 1: Paladín (Otorga Guardián Nodo 1)
Slot 2: Dark Avenger (Detecta otro tanque. Otorga Guardián Nodo 2)
Slot 3: Warlord (Otorga Guerrero Nodo 1)
Resultado: Habilidades de supervivencia brutales.
Las 5 Familias de Clases (Ramas)
Rama Guerrero (Berserker)
Clases: Gladiator, Warlord, Destroyer, Tyrant.
Enfocada en el daño físico bruto, velocidad de ataque y resistencia al control de masas. Destruye a tus enemigos antes de que puedan reaccionar.
"Avatar de la Guerra: Aumenta P. Atk 15%, Atk. Spd 10% y Daño Crítico 15%."
Rama Guardián (Titán)
Clases: Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight.
La muralla inamovible. Especializada en Vida Máxima (HP), defensas extremas y reflejo de daño. Convierte a tu mago o asesino en un tanque duro de roer.
"Corazón de Shilen: Aumenta HP Máximo 25%, P. Def 15% y M. Def 15%."
Rama Sabio (Archimago)
Clases: Healers, Buffers, Summoners y Magos Elementales/Oscuros.
El dominio de los elementos. Aumenta drásticamente la velocidad de casteo, el ataque mágico y la eficiencia del maná para combates prolongados.
"Dios de la Magia: Aumenta M. Atk 20%, Cast. Spd 15% y M. Crit 3."
Rama Sombra (Asesino)
Clases: Dagueros (TH, PW, AW, GH) y Arqueros (Hawkeye, SR, PR, GS).
Invisibles y letales. Especializados en Evasión bruta, Puntería, Velocidad de Movimiento y multiplicadores de Daño Crítico físico.
"Dios Asesino: Aumenta Daño Crítico 20%, Atk. Spd 15% y Evasión 5."
Rama Maestro (Ingeniero)
Clases: Bounty Hunter, Warsmith.
Los gigantes de la montaña. Sus habilidades compensan su falta de velocidad con estadísticas brutas: Puntos de Combate (CP) masivos, HP, Resistencia al Stun y daño contundente.
"Dios de la Forja: Aumenta P. Atk 20%, HP Max 20% y Resistencia al Stun 40%."
