Fórmulas de Daño Físico
🗡️ Dagueros: Probabilidad y Daño
1. Probabilidad de Acertar un Blow (Land Rate)
Fórmula extraída de calcBlow():
chance * (1.0 + (attacker.getDEX() - 20) / 100) > Rnd.get(100)Análisis: La Destreza (DEX) tiene un impacto marginal. Si la habilidad base tiene 50% de éxito, un Elfo Oscuro (DEX 34) tendrá: 50 * (1 + 0.14) = 57%. Un Elfo de la Luz (DEX 35) tendrá 57.5%. La diferencia racial en acierto es de apenas 0.5%. El éxito depende casi enteramente de los modificadores de la habilidad y de atacar por la espalda.
2. El Multiplicador de Daño Crítico
Fórmula extraída de calcBlowDamage():
// Modificador por Posición (Nerfeado)
damage *= ((attacker.calcStat(Stats.CRITICAL_DAMAGE_POS, 1, target, skill) - 1) / 2 + 1);
// Modificador Fijo (Potenciado)
damage += attacker.calcStat(Stats.CRITICAL_DAMAGE_ADD, 0, target, skill) * 6.5;Análisis: El bono por golpear por la espalda se divide entre 2. Sin embargo, el Daño Crítico Fijo (Vicious Stance, Focus Death) se multiplica por 6.5. Un daguero debe priorizar siempre aumentar su "Critical Damage" numérico sobre cualquier otro stat.
🏹 Arqueros: Críticos y Penalizaciones
1. Daño Crítico Nativo
if (crit) damage = 2 * attacker.calcStat(...) * (70 * damage / defence);A diferencia de otras armas que calculan el multiplicador según el ítem, un ataque crítico con arco siempre multiplica por 2 el daño base resultante antes de sumar las bonificaciones. Por esto el daño de arco escala tan agresivamente en el Endgame.
2. Resistencia al Stun Shot
Fórmula base extraída de calcSkillStatModifier():
multiplier = 2 - SQRT_CON_BONUS[target.getStat().getCON()];Análisis: La probabilidad de que tu Stun Shot entre al enemigo depende matemáticamente de la Raíz Cuadrada del bono de su Constitución (CON). Los Orcos (CON 47) reducirán drásticamente el Land Rate de tu aturdimiento, mientras que los Elfos Oscuros (CON 32) serán víctimas fáciles.
